ArchaeoCoding: Introduktion till Python för arkeologi och kulturarvstudier
Om utbildningen
Kursen introducerar studenterna till kodning, särskilt Python, inom arkeologi och kulturarvsstudier. Eftersom kodning är en viktig del av digital arkeologi förbereder denna kurs studenterna på att bygga vidare på sin tekniska kompetens och förståelse. Undervisningen kommer bestå av två inriktningar: praktiska tillämpningar och utveckling. Ett forskningsområde som drar nytta av kodning introduceras, följt av en praktisk kodningssession. Kursen kommer att introducera kodning genom praktiska tillämpningar och en översikt över de teoretiska ramarna. Kursen kommer att bekanta studenterna med språket Python och flera datatyper som är vanliga inom arkeologi och kulturarvsstudier – geospatiala data, bilder, tabelldata och 3D-data. Öppen källkod och öppna data kommer också att diskuteras i relation till forskningsprojekt och återanvändbarhet. De färdigheter som lärs ut på kursen är överförbara inom humaniora och efterfrågade inte minst inom arkeologi och kulturarvsstudier.
Behörigheter och urval
Behörighet
För tillträde till kursen fordras grund- och fortsättningskursen i något av ämnena; arkeologi, kulturarvsstudier, historia, antikens kultur och samhällsliv, ekonomisk historia eller kulturgeografi (eller motsvarande).
Urval
Högskolepoäng, max 165 hp